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如何制作自己的2D人物組件

特码惠泽社群一波中特 www.itnrt.icu

前兩天有人在qq群里詢問如何制作自己的2d人物組件,由于這個問題一兩句話說不清楚,當時沒有回復。好在3d basecampe 2008的全部視頻我還留著,有一節講座正好講了這段內容。

這段視頻前面一段詳細講解了如何利用一張現有的照片制作2D人物組件,后面講解了組件的用法。雖然是英文,但是大家只要耐心看下去還是能學習到不少東西的。

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如何突破SketchUp圖片輸出大小的限制

我們知道SketchUp輸出圖片大小是受到計算機硬件和操作系統限制的,尤其是顯卡、內存和CPU,國外的用戶專門做過測試,最好的成績使用 2X- 2.66 dual-core intel xeon的CPU, 內存7GB,顯卡為geforce7300 GT 256MB,操作系統為leopard 10.5.6,在這樣的配置下勉強輸出到10,000 x 6590像素。就國內大部分SketchUp用戶的計算機配置來說,在顯卡抗鋸齒全開,陰影打開的情況下,輸出的圖片寬幅很難超過6000大小,這在實際應用中常常是不夠的,尤其是場景較大的情況下,遠處的細節都變成了黑塊,很難看清楚。

今天這里介紹給各位的方法就是可以使用普通配置的電腦也可以輸出寬幅超過10,000像素的圖片。

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Extrude Edges by Rails (雙軌放樣) V2.4

作者:TIG
版本:v2.4
更新時間:2010.1.24
來源://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=180&t=23662&st=0&sk=t&sd=a&sid=cdcafaf1b6806f05ba3623b7cb91f6f4#p201286

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給右鍵菜單添加標記圓心命令

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這個問題或許是老生常談了,SketchUp本身就具備了自動查找中心的功能,但是仍然不斷有新手提出這樣的問題。其實根本的解決辦法在你安裝好SketchUp之后就有了,只要做點小改動。

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小碼頭渲染后期制作教程

SketchUp Artists網站剛剛發布了一偏非常詳細的圖文教程,講解如何使用Maxwell渲染一個SketchUp場景,并將Maxwell的渲染結果與SktchUp的輸出結果在Photoshop中進行合成,制作出仿手繪風格效果的圖片。該教程講解得非常詳細,英文不太好的就拿Google翻譯一下吧。

教程地址

Kar的太空船建模過程

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Ruby語言視頻教學:添加構造點

這是插件大師Chris Fullmer制作的一段視頻教學,講解如何利用Ruby語言編寫一段簡單的在SketchUp下運行的插件程序。

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利用[CASF]Topo插件及Surge制作地形

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這篇教學是我在2004年發表在AITOP網站論壇上的一篇教學文章。雖然時間比較久了,但是現在仍然看到有人咨詢如何使用SurGe制作這樣的地形分析圖。所以我將這篇教學稍作整理重新在這里發布。

教學中的軟件截圖還是SketchUp4.0版本,不過所有流程還跟以前一樣,應該沒有影響。[CASF]插件已經在SU7(包括SU7.1)下運行通過,沒有任何問題,SurGe是獨立運行程序,解開壓縮包就能運行,無需安裝。

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初識VRAY FOR SKETCHUP —室外夜景渲染篇

vfsnight

這是Chinacache繼上次的《初識VRAY FOR SKETCHUP —室外日景渲染篇》之后,再次推出的夜景渲染教程。他將自己初次使用VFS渲染夜景的思路過程都詳細記錄在這里,初學者可以從他的分析思路中受益匪淺。

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初識VRAY FOR SKETCHUP—室外日景渲染篇

vfsday

初識VRAY FOR SKETCHUP是由我公司的優秀渲染師 Chinacache編寫,講解了如何使用VFS渲染出真實效果的工作流程,非常適合剛剛接觸VFS的新手學習。

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